剑与远征强控斩杀,本是强C为何沦为工具

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哈喽,大家好!欢迎大家收看,不肝不游戏!我是疯子~

说到奈拉大家一定都会选择练一张,但真把她当成C去培养的少之又少。其实奈拉这个英雄强力的斩杀机制与控制效果,其实是有机会成为战士C的,那为什么沦为一个工具人呢?

斩杀

高倍数伤害机制,低于40%生命值伤害直接翻6倍,击杀成功获得额外能量和护盾。护盾在推图中的作用我们不提,简单说一下能量把。剑与远征核心属性之一,斩杀成功再额外回能,这意味着奈拉能加快下一次斩杀的时间。

但问题是,不同于艾吉奥的斩杀,这个斩杀线太稳定,且能影响的要素太多了。且是单一目标,还受限于能量的限制。最后战士与游侠本就不是一个运动量级的。

肢解

连接3技能后强制对敌人造成控制,第五次伤害造成当前生命值百分比额外伤害。是一个削血线的好技能,但除此之外,没有任何作用了。

凶恶钩链

大家最常用的技能,让奈拉完成切后的工作。没错,奈拉的定位其实是一个刺客!最大作用就是勾人,然后没有其他作用了。

被动-传播恐惧

这本是一个非常强的技能,但围绕这个被动的话,需要奈拉配合嘲讽、免伤、续航等持久战元素。这样才能让整个敌我双方的能量差拉开,但显而易见奈拉并没有这些加持。这项被动只是让奈拉在形成1V1的时候形成优势,但这游戏是5V5的呀!

专属-血戮

优化斩杀的选取目标,让大招变得不那么死板,从而提高斩杀的成功率。另外给了斩杀成功后的吸血效果,变相得提升了奈拉的续航能力。专属30带来质变,其实更是稳定了斩杀的成功率。自身生命值低于50%,必定开启6倍伤害斩杀,但限制还在于能量。很多时候就是差着点能量,让奈拉没开出大就躺了。

家具-终结者

3件提升了斩杀成功的额外收益,而且是群体控制与被迫移动,9件进一步提升了斩杀的伤害量。这一切看似很完美,很强,但依然忽视了奈拉斩杀的条件太多。敌方血量、自身能量、自身血量。

优化方向

其实疯子个人认为,奈拉这个英雄设计的非常成功,就是围绕斩杀这个机制来设计。但跟艾吉奥不同的是,艾吉奥只需敌人血线低于斩杀线了就自动触发斩杀。而奈拉需要敌人血量符合斩杀条件正巧自己又有能量,才能斩杀。这一点的不足还是源于能量获取,那怎么办呢?

只需要将奈拉的被动稍作调整,敌人失去能量调整成自己额外获得能量。这对奈拉的帮助会好上非常多。另外有小伙伴说奈拉专属30的条件也太苛刻了,疯子觉得大家可能忘记了一个神器。

新战士专属神器——怒炎之拳,疯子认为这就是为奈拉量身定制的。条件同样都是生命值低于50%,带来的是急速、吸血等级这些奈拉所需的属性。而且攻击、攻速的装备属性,对于一个战士刺客(没错,奈拉就是这个定位)很有用。

其实,和生化人、蜥蜴这些传统战士C相比,奈拉另一个差的地方就是续航。光靠以上吸血等级的弥补,依然还是不够的。

以上,就是疯子对奈拉这个老牌英雄的个人理解。刀口舔血的血薇帮老大,啥时候才能是亡灵第一呢?哦,血薇帮是生前的事了。

我是疯子,不肝不游戏!下期再见喽,拜拜~

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