现在大家该回去看星球大战了

“现在大家该回去看星球大战了!”

在我本科时代,时常听到我的老师在studio或者workshop课上讲这句话。当然啦,这里说的星球大战并不单指星球大战这部片,而是包含星战在内的,数量庞大的以太空类为主的科幻类型的影片。

而我的老师让我们去看星球大战,意思也是让大家去广泛搜索,寻找灵感。至于“星球大战”本身也只是一个大致的方向。

那为什么科幻片如此重要呢?对我们的作品集创作又有什么帮助?

以下:

本期分享老师

Zanins

汉艺国际工业交互学部工业设计导师-教育经历-萨凡纳艺术与设计学院工业设计MFA萨凡纳艺术与设计学院工业设计BFA-获奖经历-SCADMFA期间历年艺术荣誉奖学金SCADBFA期间历年艺术荣誉及激励奖学金-工作经历-联想集团有限公司(美).工业设计师浪尖设计公司.工业设计师与通用汽车合作设计项目#1科幻片的重要性

科幻为我们带来能接收到的最大限度的不同,这种不同有助于我们带来更好的设计效果。

我们可以将科幻片视之为对未来的、基于科学的设想,而我们大部分时候对于设计的态度则是基于经验的,只有对设计的物品进入到执行层面才会讨论具体地讨论科学与工程。

这导致科学幻想和设计看上去大相径庭。

星球大战海报

基于科学或者相应的逻辑路径,即以科学主义的思路去思考未来,同时与历史中经验相互印证是科幻在设计中最大的价值。

它实现了一个看上去不可能完成的任务,不再仅仅只是问用户你想怎么办,而是告诉用户,“根据我们的想法,您甚至还可以这样办!”

但这也就意味着,创作者对于文化在社会中的运作方式、对于历史中的各种套路在现实世界以什么样的包装继续存在,需要有高度的理解。

而且,因为科幻所讨论的是世界观下包含细节的事物,而非一个特定的领域。因此,实际上在科幻中进行设想,通常并不只包含飞船、武器、种族,还包括城市建设、建筑、景观、服饰等等。

因此,这实际上就是一个基于现实世界的未来,或者干脆就是异世界的设计。

汉艺学员H同学构想的未来世界

获RCA、CSM、金史密斯、BCUoffer

而这样的设计往往最能考验设计者的能力,最能给予被设计者惊喜。这直接使得设计者在所有方面的认知和能力得到完整的运用和实践。

所以,接下来我将以星球大战为例,为大家尝试分析科幻片中技术、世界背景与载具外观的联系,并以此展示一个我们未来的设计师们有可能开始进行自主的科幻联想的起点。

使大家的作品不再局限于我们触手可得的现实生活中的事物,同时又可以基于自己的知识去对未来做出合理的推测,去惊艳那些潜在使用者们。

#2基于星球大战的分析

星球大战是这样的行为中可以被借助的题材之一。

我们将从星战中不同势力的外观和文化特征,看到飞船外观的设计与选择,并找到现实生活中的相关元素作为对照。以此作为一种可以扩散的、用于形式模仿的案例,来辅助我们更细致的观察日常看见的产品。

并分析外观与实际的技术选择所产生的视觉上的联系和认知,了解如何在关于未来的设计项目中合理应用这样的设计方法。

作为一部美国太空史诗,星战中对于文化和特征的观察更多的来自于美国人对于现实世界的文化、种族,与政治制度的观察和认知。

星球大战剧照

一般来说,星球大战的正片中常见的拥有或进行的飞船与载具制造包括共和国、西斯、帝国、贸易联盟、科瑞利安、纳布、夸特、吉奥诺西斯、蒙卡拉马里的设计提供了种类丰富、起重要作用的飞船和其他载具。

这几个角色在电影中的星球环境、政治形式、文化和种族外貌上都拥有巨大的区别。这些特征基本上都反映在星战中的载具,并作为它们的主要特征。

首先我们先来看看以人类为主体的星球或者文明。

共和国

在星战中,共和国可以被视之为现实中的理想化的美国本体。首都科洛桑作为一个字面意义上被完全城市化的星球与其巨大而高耸入云的城市,在数千米的高度中分层交通和政治中心的地位,实际上指代的就是现实中华盛顿-费城-纽约这一线的美国核心政治经济文化区域。

而纽约底层的破败与上层的显赫,与电影中的科洛桑的浮华表象是一致的。

星球大战中共和国首都科洛桑

starwars.fandom.



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