年法国巴黎,11名女性运动员参加了第二届奥运会,开启了女子体育的发展。年里约热内卢奥运会,28个大项个小项比赛中,女性运动员已经可以参与绝大部分。年过去了,女子体育一直在波浪式发展发展。而作为键盘上的体育——电子竞技,其女子竞技的发展也许在年会初露苗头。
我们不是花瓶
文
体坛周报记者组
年,国家体育总局将电子竞技列为第99项体育项目。随后的10多年,经过了诸多波折,电子竞技行业终于在近两年迎来了爆发式的发展。
依托于互联网的电子竞技,在短短的几年内便走过了传统体育数百年的历程。无论是赛事规模、大众参与度还是观众数量,电子竞技正在逐渐追赶传统体育,以至于被称为键盘上的体育。然而,这样一个与传统体育极其类似的产业,却有着一点明显的不同,那就是女子电竞始终没有发展起来。
早在年,由邹璇牵头成立的女子CS战队5Love算是国内女子电竞的开端。11年过去了,尽管女子赛事一直在缓慢发展,但宏观上仍然呈现出不温不火的状态。在电子竞技的历史上,被记录的女性运动员也数量稀少,仅Valen、小苍、MISS、Tossgirl、Mayuki等。
阳盛阴衰的电子竞技似乎与传统的金融交易行业一样,对女性有着天然的排斥。而这种排斥则来自于对于女性选手竞技实力的不认可。
由于电子竞技的对抗建立在键盘之上,因此传统体育中被认为影响女性竞技水平的生理因素不再起作用。相反,女性选手往往被认为可以达到与男性选手相同的实力。在这种根深蒂固的看法下,女性选手不被认可,女子赛事没有观众,女子电竞的发展自然也就落后了。
然而,随着电子竞技游戏整体门槛的降低,女性参与者数量的上升,也许女子电竞会在年迎来一波新的发展。
女子电竞的发展早在年就已经有俱乐部开始尝试。只是在市场需求以及俱乐部短期经营诉求的压力下,女子电竞更多是包装着电竞外衣的娱乐女团。然而,随着英雄联盟与王者荣耀等低门槛游戏的普及,女性选手的数量也在逐渐上升,甚至个别女性选手开始和男性选手同台竞技,比如英雄联盟北美赛区Renegades战队的Remilia、中国NB战队的紫薇。
相比于女子竞技发展的缓慢,随着电子竞技的不断发展,已经有越来越多的女性参与到其中,如LGD战队的经理RURU、TI6夺冠的Wings战队的经理鱼七、VSPN的导演黄姗等。这些女性在电子竞技的发展中都起到了不可忽略的作用,以RURU为例,如果没有RURU就不会有LGD战队,已经成为业内的共识。
据年的一项不完全统计,英雄联盟中约有20%-30%的女性玩家,而近两年风头正盛的王者荣耀中,女性玩家则占到了30%-40%。随着女性玩家的数量不断上升,关于发展女子赛事的呼声越来越强烈。业内的许多机构已经将其提上日程,比如阿里体育。
无独有偶,国内某知名竞技游戏制作厂商也表示,近两年内会推出女子赛事,并配有8支女子战队。而诸如ABG、LMG、NG等越来越多竞技导向的女子战队以及EWG、EGC等女子电竞赛事的出现也给了众多女性选手表现的舞台。
在此前一次对某知名厂商的部门负责人的采访中他曾表示,“对于电子竞技而言,可能观众北京看白癜风好专科医院北京什么白癜风医院好