聊下我对刺客信条英灵殿的看法问题真在

7月13号,育碧放出了《刺客信条:英灵殿》的最新演示视频,热议倒是没怎么引起,可能是大家都有些腻了?但值得注意的是,估计有超过70%以上的评论或者留言表示不看好《刺客信条:英灵殿》,无外乎,没有刺客那味儿了、三部曲之后再无刺客、又是起源换皮等等。那《刺客信条:英灵殿》是真的没内味儿了,奥德赛换皮吗?还是说玩家过于挑剔呢?这里简单聊一下自己的想法,如果您不认同,那您都是对的,我是瞎比比。新刺客的背景故事既然聊到刺客,首先得了解《刺客信条:英灵殿》的背景故事。相比于古埃及、古希腊离我们已经非常远的背景设定。《刺客信条:英灵殿》这次选择了偏北欧神话的体系,时间则是来到了公元-年时期。当时中国处于晚唐时期,社会动荡。当然西方世界也不安生,当时英格兰处于七王国时代末期,由于内战混乱,维京人趁机而入,大肆掠夺。而我们的主角就是扮演的其中一个维京人,从宣传片看,其中一个主要对手就是非常传奇的阿尔弗雷德大帝(被后人尊称为英国国父)。虽然我们扮演的是入侵者,但育碧称,我们主角是好的维京人,希望能与英国人共处,不想过多杀戮……考虑到史实,阿尔弗雷德大帝最终成功抵御了维京人的入侵。我猜测《刺客信条:英灵殿》的剧情走向可能跟刺客3有些像,一开始打英国人,后来打激进的维京人,最后跟英国达成协议,可以定居村落之类的……从宣传片及演示中看到了什么由于前段时间在玩《荣耀战魂》,所以看到最新的演示视频后,感觉非常战魂,无论是巨剑、双斧还是各种打斗动作都非常像。当然,不是说这样不好,毕竟荣耀战魂的打斗动作相当帅,之前在游戏中不多用但逼格足够高的处决,也许会顺利拿到新刺客中使用。《刺客信条:英灵殿》的整个调性依旧是起源、奥德赛那一套,更多的是细节修补。主要改动了满地图问号以及战斗系统。不过我个人感觉,玩家反感满地图的问号只是表象,真正的核心在于故事以及节奏编排。起源与奥德赛的故事,我个人感觉并没有没有讲好。起源的剧情实在是有些莫名奇妙,唯一感动的地方就是鳄鱼那里。奥德赛前中期还不错,到了后期也是各种拉跨,尤其是DLC,简直是德不配位。玩家只想快速通关、结束战斗。然后,你地图还是全是问号,肯定就会很烦。巫师3也有很多问号,但是剧情做的相对比较完善紧凑,节奏感很好,虽然也都是问号,但大家就当作是放松,偶尔去探索一些,厌烦感自然会小很多。战斗系统呢,很多人说变成了狂战士。在我印象中,从三代开始,就已经开始强化正面战斗了,艾吉奥三部曲,正面战斗不多,而且很多都是秒杀,弩箭真的无敌,而且还有无敌的防御,也算是狂战士吧,只不过之前更强调潜行,还有很多同步条件限制你,在一定程度上限制了你的玩法。新刺客的改版,我感觉还是很不错的改动,而且我想即使依旧是老刺客的玩法,玩了这么多年,大家也都腻了,也会说怎么这么多代,也没有做出改变呢?英灵殿估计是新三部曲的最后一作了。不需要扯太多没用的,只要育碧能把整个故事讲好,就绝对有希望成为近年来最出色的刺客。毕竟画面已经很难挑出毛病,战斗系统也从荣耀战魂以及各种游戏中取经。养成系统系统呢,目前来看除了主角还有村落养成、马匹养成,料也很足,我是相当期待村落养成的,看着破落村庄一步步变成城镇,那种成就感,爽!唯一担心的就是剧情了,就看故事怎么圆,作为入侵者,该怎么处理各种关系以及中间的支线任务是否足够有趣。近年来,欧美游戏日衰,日系游戏崛起的势头非常明显,我个人推测正是因为日常会讲一个好故事,也没有太多政治正确的限制。不管你是中二少年拯救世界、还是什么怪盗团,你知道能讲好故事,谁特么在乎你这个设定是否合理。而欧美厂商还在强调我这个玩法是否个性、画面细节是否到位、画面有多么顶级。这些重要吗?重要,但讲好一个故事比这些更重要。育碧一向是擅长做宣传片的,但这几次爆料的实机演示看起来并不吸引人。不过也无所谓啦,好菜当然要藏着,先期待一下英灵殿。坐等打折入手黄金版……穷病又犯了!



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