刺客信条大革命氛围渲染的很强

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的确,这场法国大革命弥漫着回归刺客信条第二代的气息,其中最明显的就是育碧将第二代的主旋律巧妙的组合成革命的主题曲。说到配乐,《大革命》的配乐是我游戏生涯中听过最感人的游戏音乐之一。除了让人联想到艾吉奥传说的主旋律,游戏中很多曲目都是写的甚至有维瓦尔第和拉赫玛尼诺夫的影子;就算不玩游戏,光是听配乐就觉得很精彩。

  跑酷系统流畅。不过企业由于街上进行活动学生人数是刺客信条历来中国最大问题最多的一次,因此亚诺的移动技术路线有大半部分时间管理要在楼房屋顶间高来高去,这点我还是挺喜欢的,毕竟刺客本来就应该具有如此发展行动,不是吗?兄弟会其中作为一个社会教条不正是要我们“大隐于市”?所以,飞檐走壁避开满街的人群他们只是因为刚好而已。说到对于这个飞檐走壁,本作的跑酷系统我也十分赞赏。

  以前玩过每一段的玩家都应该知道,之前所有的刺客信条都只有爬上去、爬下来的设置比较弱很多。但是这次革命,除了使攀登更加流畅,还设计了向下攀爬的指令。这使得阿诺能够在巴黎建筑的屋梁之间更干净地移动,同时我也是一个品尝18世纪末巴黎跑酷兴趣的玩家。自从爱戈三部曲结束以来,这种靠墙的游戏一直没有玩过。



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