就是因为这游戏,让刺客信条彻底变味,

如果说起《刺客信条》这个经典系列的话,想必不少玩家的第一印象都是“刺客”、“潜行”等元素。不过自从三代开始,刺客信条系列就被玩家们戏称为“狂战士”信条,其原因在于刺客三除了先前作品的潜行暗杀的战斗设计之外,还革新了与敌人正面较量的玩法,所以就导致了许多玩家从谨慎缜密的刺客变为了喜欢正面硬刚的狂战士,也多多少少让刺客信条系列变了“味道”。那么既然革新了战斗系统,此作的实际表现究竟如何呢?这次,我们就来聊聊这款经典的《刺客信条3》。

身为一款动作游戏,《刺客信条3》与前作相同,有着优秀爽快、富有节奏感的战斗呈现。战斗以攻击、反击、格挡、闪躲等基本元素组成,因应不同属性的敌人选择不同的战斗方式是刺客三的战斗主轴。说穿了就是对应游戏,敌人怎样你就怎样应付,虽然看似简单,但节奏掌控得宜加上画面强大的呈现,玩家对应之间并不会感受到不耐,而是一次又一次精彩的见招拆招,这也是刺客系列作品最为迷人的元素之一。

战斗时画面呈现出来的武打可以说是刺客信条紧张感与乐趣的主要来源,爽快不做作的战斗风格充满畅快感,相较起前作三代的火枪更加的强而有力,但仍不足以取代刺客们的传统冷兵器。在热兵器与冷兵器的切换、搭配拿捏得宜,我认为替《刺客信条3》的战斗系统大大加分。而战斗时的画面呈现也让玩家痛到骨子里、爽到心坎上,爽快的击杀充满快感,而真实血腥的击杀风格也让玩家感受痛楚,对喜爱暴力美学的人而言,观赏这种战斗风格真是一大享受。

若要说刺客信条三的战斗有什么缺点,对我而言,刺客三的战斗缺点跟刺客二完全一样,那就是战斗的难易度实在过于简单,虽然爽快,却少了几分困难的紧张感。由于背景设定在美国独立战争,穿插许多康纳担任战争指挥者的关卡,虽然都只是一些简单的呈现,但也替游戏新增了些许不同的新元素。当然了,虽然刺客信条三打起来有些“狂战士”的意思,但这始终是一款刺客游戏,所以有些时候仍旧需要快速脱身、暗杀单一目标。而这些元素的呈现与前作大多相同,玩家可以潜入人群中避开敌人耳目,或者是躲入草堆等各种可互动的环境中,最直接的脱身手段。

除了战斗,另一大要素自然就是攀爬这类的动作系统了。与前作一样,在刺客三的世界中,玩家一样什么都能爬什么都不奇怪。三代能爬的除了建筑物之外,一大突破自然是可以爬树了,在树林间的穿梭更带有动作感了,没必要再在地上跑,可以快速地攀爬穿梭于树干间,让刺客神出鬼没的氛围更加浓厚。

在城市中搭配建筑与树木之间穿梭来回,让游戏整体动作感更加流畅。与环境互动另外一大特点则是建筑物穿梭,也是上市前主打的宣传内容之一。不过实际上感觉还蛮粗糙的,能穿梭的建筑不多,而实际功用也仅止于快速地切换到另外一条街道,这系统显然还有更加深化的潜力。而这些基本的操作与攀爬,玩家都能在第一章的教学中快速上手。

除了战斗元素与动作元素之外,刺客三也承袭了大部分其他的前作内容,例如爬上地区至高点来开启地图视野等等。三代还继承了二代的庄园系统,不过相较来说,我觉得刺客三的庄园系统变得复杂了些,但是并没有增加到什么乐趣。必须提一下的是骑马系统,在前作被我认为非常难控制的骑马系统,刺客三有了明显的优化,骑马的控制明显进步许多。对了,城市多了许多的动物,整体而言写实多了。而森林也多了狩猎元素,供玩家解成就、奖杯之用。

说要说刺客三还有什么较为革新的设计,那自然就是这个新增的海战系统了。刺客信条几乎每一个系列都会新增系统,但多多少少都给人一种实验性质的感觉,着墨大多不深续作也大多没沿用,所以当初三代的海战系统不仅有趣,还很完整倒是让我大大意外。海战时掌握几个重要元素就能玩得很畅快,第一自然是保持自己的炮火面随时对着敌人,也尽量避开敌人的炮火面,而掌控主要则是半帆与全帆的切换,半帆好掌舵但速度较慢,全帆航行速度快却较难控制,海战可以说是刺客信条3最成功的新系统了。

此作的故事背景承袭前作架构,以现代的人物透过高科技仪器回去窥探祖先的经历。也正因为如此,刺客三的剧情分为两大线,第一为现代线,也就是临近世界末日的年,第二则是过去线,这次则是设定在美国独立战争时期的美国。游戏背景设定于美国独立,让虚拟背景融合历史元素,表面上是美国独立战争,实际上也是圣殿骑士与刺客教团的理念斗争。在全新的世界,完全重新架构的新大陆,秩序与理念都需要重新架构的地方,是美英领土之争,也是圣殿骑士与教团新的战斗舞台,更是自由与秩序的冲突。而主角康纳,就诞生在这样一个激烈动荡的时代,并且参与这个时代、改变这个时代。

刺客信条的主角个性一样很鲜明,三代之前的阿泰尔跟艾吉奥是完全不同的性格,而康纳自然也和两位前辈也是完全不同的。相较起阿泰尔与艾吉奥的性格,康纳的性格明显偏向日漫主角的感觉,热血、思考程度也不深,这种靠着一腔热血的主角与“刺客”的主题背道而驰,因此在系列中我个人并不是很喜欢康纳。虽然因为历史的关系,英军大多是属于被屠杀的一方,也有一些英军无能、欺压当地民族的演出。但游戏中也有强调,不管是国民兵、英军、英皇、圣殿骑士、刺客教团,每个群体都有各自的理念,并不是单纯的善恶二元之争,各方只是为了不同的信念去努力、实现。

至于现代线的主角戴斯蒙德,在三代之前都是很没有存在感的存在,而到了三代的着墨终于稍微多一点了。戴斯蒙德终于也有了实际的刺客战斗体验,不再只是跑跑跳跳过过场,还享受到了当年阿泰尔和艾吉奥拿着金苹果大杀四方的威风感,而且戴斯蒙德还没有体力血量的限制,照旧开着锁血程序四处走。从现代线中也能更进一步窥探刺客信条的世界观,不管是史前文明、世界末日的循环各种面纱都更加清楚了些。

再来说说游戏画面,刺客三的游戏画面对比之前的几部作品有着更明显的进步,不管是雪地、森林、雾气、水面、光影、物件质感、细节的表现都更加进步了。高水准的画质表现搭配等量水准的画面运镜,在当时刺客三的画面就是一种视觉享受,个人尤爱游戏中的森林场景呈现。动态的画面呈现也具有非常高的水准,穿梭于饱受炮火轰炸的城市那一段的临场感完全不输给同时期FPS类游戏的表现。

《刺客信条3》让系列作品的故事背景更加完善,在战斗、攀爬等各种元素上也有着很不错的水准展现,整体而言表现是非常棒的。但是惊喜度给我的感觉是稍微少了些,除了海战系统与更加精细的画面之外,我不认为刺客三还有其他地方比刺客二好,甚至于有些元素我认为刺客二的表现反而比较好,例如个人比较偏爱艾吉奥的主角个性,也比较偏爱二代的兄弟会管理模式等等。但整体而言,刺客三仍旧是一款颇为出色的游戏作品,也曾带给我很不错的游戏感官享受。而且,三代现在还进行了高清重制,如果你不介意所谓的“狂战士信条”的话,本作还是非常值得体验的。



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