我心目中最好的刺客信条

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刺客信条这个IP作为育碧的头牌,一直都具有很高的的人气,虽然从起源开始,对于刺客信条到底变没变味的争议声越来越大,但毋庸置疑刺客信条依然还是现在最好的动作游戏之一。

我接触刺客信条是从第一代开始的,但真的没有玩下去。后面的艾吉奥三部曲我才真正爱上了这个系列,除了一些算是外传的作品和还没发售的英灵殿,基本每部都玩了,但最爱的还是黑旗。

黑旗刚刚发售的时候,吸引我的是海战,结果现在从起源开始到奥德赛,每部都或多或少有海战,起源是艾雅线的时候,奥德赛中船我觉得最大的作用就是赶路,哪个地图真的太大了,问号看着头疼。看视频英灵殿也有海战(期待吗?)。

黑旗的画质放在现在已经有点脱离时代了,但当时它是那个时间一起发售的游戏中画质数一数二的,它也是育碧用AnvilNext做的最后一代刺客信条正传,从黑旗中人物的衣服就可以看出,这代引擎不能把皮革表现得很好了,当然CG里面看着还行,但实际的游戏表现确实有点不尽人意。

首先黑旗4,吸取了3的教训,刺客3玩家要玩很久才一点一点的解开刺客的基本技能,这让很多玩家不满意,而4一开头就有了大多数技能,这就很舒服了,省去了3中枯燥的教学时间。

黑旗中前几部刺客的技能大多数都继承了,

潜行

该作中的潜行元素和前几作大同小异,雇佣妓女,前几部的优良传统(虽然要花钱),为啥后面几部把这个功能删除了?

暗杀

系列常规元素暗杀在该作中仍然存在,使用方式也差不多,也是传统刺客艺能了

鹰眼

系列经典元素鹰眼在该作中仍然存在,用途也差不多,进入该状态中,整个视野都会变成反色,敌人身上会发出红光,友方是蓝光,重要目标则是金光。刺客传统艺能。

这部新增加的海战确实在当时给了我很大的震撼,尤其是遇到传说船的时候,那个兴奋啊,然后上去白给。各种船上的武器给海战增添了很多的乐趣,你可以选择登船也可以选择直接把船打烂。

还有因为它的故事,真正的是一部传奇。

爱德华,上天入地寒鸦号的船长,上天入地并不是夸张,而是真的(就算是BUG,它也是上天入地了)

黑旗的故事和人物的故事……未完待续(打字打吐了)



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