女神异闻录5聊聊阿宅神作,人物解析篇

继设定和剧情之后,与脚本和叙述更为相关的就是人物形象的塑造。虽说在第一篇中专门强调了《女神异闻录5》的人物形象塑造极为成功,不过似乎4代在主题上更多地涉及到主角们的内心,而5代则把立意中心更多地放在了社会讽喻上。当然,也不能就因此认为P5的人物塑造并不值得赏析。不过之前在设定篇中也有提到,除了主人公以外,总共有21个主要登场人物分别对应塔罗牌中的21张大阿卡纳牌,所以如果算上主角将这22个人一一分析,几乎没法通过一两篇文章将这些全部囊括在内,而且这样也未免太过单调。因此在本文中主要挖掘一些特性与共性,以在一篇文章之内分析P5中的人物形象。

主人公

首先我们先来看主人公:其实在设计上游戏还是给予玩家相当大的参与度,不仅名字是由玩家自己决定,甚至主人公说的每一句话都可以由玩家决定,而且回话的选项也有一定的区分度,来决定主人公说话是毫不客气还是彬彬有礼,虽然大部分的选项对于整个游戏推进没有任何影响…

总的来说主人公的人物形象塑造很大程度上是由玩家参与完成的,这也很好地提升了玩家在游戏中的代入感——心之怪盗团的团长是确实的“我”而不是屏幕里那个卷发的眼睛小哥,甚至玩家在最后可以决定是否要解放思想牢笼中的群众。这也在一定程度上缓解了电子游戏经常出现的一个现象:玩家与游戏中的化身(即游戏中所操纵的角色)的认知错位,比如我在玩GALGAME,尤其是选择选项较多的GALGAME时,经常会犹豫我应该选“我”想选的还是选我认为“主角”会选择的话语和行为。

当然在玩家所能操控的部分之外,各处的细节以及故事的推进也为主人公塑造了一定的性格,总的来说现实世界主人公表现的像个乖乖牌(NPC语),但内心却饱含正义感并拥有强劲的反抗之心乃至敢于反抗神祇。而在异世界中主人公却显得狂野、中二、爱耍酷。

成长与多面性

一般来说,对于人物形象塑造,想要立体就需要在多角度上进行描绘,而要鲜活就最好能够体现出人物在经历一系列事件之后心境的变化与成长。为什么《刺客信条》系列中艾吉奥三部曲能够成为诸多玩家心目中的经典,而后续几部作品却很难获得良好口碑,也正是在于游戏中艾吉奥三部曲中玩家能够看着主角从年少到年老在成长中走向成熟、肩负起自己的担当,而后续几部作品就很少存在主角的这种变化与成长。

而《女神异闻录5》中在这方面就相当到位,尤其是怪盗团的主角们而言,一方面在主线剧情中,现实世界中的种种事件和异世界怪盗相关的剧情展开能分别从两个维度体现人物的性格特点。除此之外,大部分人物还存在着coop机制(建立羁绊)相关的一系列单独的支线任务,更进一步扩充了角色形象体现的深度和广度。而成长方面,无论是接触并了解心灵怪盗的设定还是之前剧情片中所讲到的几次“转折”,以及主线剧情中怪盗团成员关于行动的意义、正义的标准的讨论,都能体现主角们一次次的成长与改变。

关于多面性,其实还有一个体现就是人物的真正性格和给人的第一印象的差别。其中典型代表就是主角的前桌——高卷杏,一个故事之初就和学校最有权势的老师纠缠不清、身材极佳很会打扮而且有一种看人三分低的气势,然而实际上却是……在尽量不剧透的前提下,我只能说很多人给杏女士起的外号叫“二哈”,嗯,就是看似狼实则犬的哈士奇…

关于内心

在这款充斥着不正义的罪恶以及青少年的反抗之心的游戏中,内心的体现则被放到了相当重要的地位。更何况整个《女神异闻录》系列的设定中,无论是殿堂、阴影还是人格面具,都是一种个人内心的体现。

所以即使是游戏中很少有机会描写主人公之外的人物的心理活动,也可以通过人格面具这一具象化事物予以体现。其中最为典型的莫过于主角们反抗之心觉醒,与自己的人格面具签订契约的过程。这一过程不仅在形式表现上痛苦且挣扎,更体现了角色们与内心深处自己的一次对话,而这也是角色发生成长与改变的一次契机。

除此之外,在整个惩治身边的恶人,让他们悔改的一系列将现实与异世界结合流程中,也逐渐造成了主角们身边环境的剧变,而环境的变化又是对内心的一种历练。无论是发现养育自己十余年的恩师竟是一个唯利是图的小人的喜多川佑介,还是亲手让自己的父亲悔改,甚至有可能将其杀死的企业大小姐奥妙春,人物通过这些经历也逐渐让自己的内心强大起来。才有了最终在面对麻木的世人以及几乎不可战胜的神明面前拥有坚定的决心和斗志。

其他协助人

在怪盗团成员之外,与怪盗团达成协助关系的还有一批角色。这些角色首先在身份和性格上拥有极大的丰富性。从内心有些软弱但及其支持怪盗团的怪盗频道管理员三岛到同样心怀矫正社会理想、拒绝参与党争的平民派议员吉田再到一心成为职业将棋选手却被母亲包装成美少女偶像而苦恼的明星棋手东乡。这些人物的设定上极大程度地满足了玩家对于角色丰富性的要求。

而主人公与这些协作人之间的核心更在于“羁绊”。虽然每一段关系都是由一种交易而建立,但随着支线任务的推进,这些人都直面了自己的内心,在主人公的帮助下找到了自我,与主人公建立了牢固的羁绊。而这种羁绊更实在游戏后期的对抗神明之战体现出他们和麻木的大众极为不同的一面,对玩家的行为进行了明显的反馈。



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