刺客信条起源老玩家会买账吗

《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏系列,主要角色有阿泰尔、康纳、艾吉奥,于年发行第一部,中间共七部作品。而《刺客信条:起源》是《刺客信条》主系列的第七部作品,也是系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前。

《刺客信条》

今天我们来聊一下《刺客信条:起源》,他是由育碧制作并发行的《刺客信条》系列历史上规模最大的一个。采用开放地图沙盒玩法,主地图为埃及,聚焦刺客兄弟会的起源。玩家所操控的角色是一位隶属于法老的护卫,称为守护者,是一名来自锡瓦名为巴耶克的埃及刺客。该作改变了《刺客信条》系列里的诸多玩法,可以说是一次大胆的创新,这次大胆也受到玩家的一致好评。

《刺客信条:起源》

高品质画面

《刺客信条:起源》不得不提到的是他的画面感,那是真的美不胜收啊!金色的荒漠,宏伟壮丽的金字塔,庄严数目的狮身人面像,壮阔的尼罗河,还有金光灿灿的法老刺客,育碧这次可真是煞费苦心了,为你点赞!

《刺客信条:起源》《刺客信条:起源》《刺客信条:起源》

开放世界

《刺客信条:起源》也随大流响应了“开放世界”的理念。这也是其最大的改变。主线剧情任务话费20多个小时就可以完成了,然后就像《上古卷轴》、《巫师3》一样开始像侦探一样发现和探索揭开地图上的迷雾。各式各样的支线任务。有时候突然觉得自己好像在玩《巫师3》,不不不它是《刺客信条》!想一想我还是回去玩前三部吧,起码它们保有《刺客信条》的特点。

《刺客信条:起源》

战斗系统

《刺客信条:起源》的战斗更加偏向格斗的风格,不再像以往那样你一刀我一刀无脑地互相砍,偶尔回避。在战斗中锁定目标后,轻击、重击,格挡、滚翻闪避,趁敌人硬直的时候从背后袭击,很多新鲜的玩法。武器的选择也更多样化。每一件武器的品质的好坏,攻击力、附加属性,单手还是双手武器,轻型还是重型,因为即使这些武器的秒伤害几乎一致,但攻速差别很大,使用起来的手感也不尽相同。

《刺客信条:起源》《刺客信条:起源》

总结下

《刺客信条:起源》虽然在画面玩法上有诸多创新,但避免不了的还是许多的bug或者是缺点。在老玩家心中,《刺客信条》三部曲才是永恒的经典。不接受反驳



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